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Shader
独学で作成したシェーダーをまとめているページです。
基礎的なレンダリングパイプラインやシェーダーの知識があり、実装に対し具体的な理解や提案ができます。
主な言語はUnityのShaderLab(HLSL)と、ShaderGraphです。

自主制作・アートの再現
学生時代のアートを元に、背景モデルとルックの作成を行いました。
シェーダー開発と実装をワンセットで考え、総合的なスキルの向上を図りました。
Shader Study
その時気になったことをベースに、都度自分に課題を課して表現の検証を行っています。
検証用のカブトムシは自作のモデルです。
Effect Shader
シェーダーをフル活用したエフェクトを作成しました。
表現力向上のための検証も行っています。
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