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Shader

独学で作成したシェーダーをまとめているページです。
基礎的なレンダリングパイプラインやシェーダーの知識があり、実装に対し具体的な理解や提案ができます。

主な言語はUnityのShaderLab(HLSL)と、ShaderGraphです。

URPTop.png

自主制作・アートの再現

学生時代のアートを元に、背景モデルとルックの作成を行いました。
シェーダー開発と実装をワンセットで考え、総合的なスキルの向上を図りました。

Shader Study

その時気になったことをベースに、都度自分に課題を課して表現の検証を行っています。
検証用のカブトムシは自作のモデルです。

Effect Shader

シェーダーをフル活用したエフェクトを作成しました。
表現力向上のための検証も行っています。

© 2023 Mariko Hasegawa

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