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About

Profile

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長谷川 万利子

Hasegawa Mariko

1995年5月20日生まれ 28歳 女性

最近遊んだゲーム
リングフィットアドベンチャー、エルデンリング、ポケットモンスターSV、スプラトゥーン3、ロケットリーグ、ファイアーエムブレム エンゲージ、
真・女神転生V、オクトパストラベラー、モンスターハンターライズ、
ゼルダの伝説ティアーズオブキングダム

学生時代のバイト経験
スナックのフロアレディ(接客)、コールセンター(転職サイト)
コールセンター(子どもへの学習アドバイス)、ビアガーデン 受付スタッフ

1995年

​北海道で転勤族として生まれ、道内各地(7か所)を転々として育つ

2014年3月

北海道 室蘭市立栄高等学校 卒業

2015年4月

札幌市立大学デザイン学部 入学

2019年3月

札幌市立大学デザイン学部 卒業

2019年4月

2023年8月

株式会社インテリジェントシステムズ 入社

株式会社インテリジェントシステムズ 退職

Skill

3DCGの業務を中心に、こだわりと好奇心を持ってこなすことが出来ます。

HDタイトルの開発、背景の実装、ライティング、シェーダーやルック開発などに興味があります。

リードの経験を活かした 高いコミュニケーション能力と、

シェーダー等のテクニカル知識を活かした デザイン能力で 開発のお役に立てると考えています。

経験★アート デザイン検討 3Dアセット ライティング 遊びの設計 シェーダー開発 セクションリード 窓口業務

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Q&A

私の性格や考えについて知っていただけるQ&Aを作成しました。

A. 現在のジェネラリストとしての能力に加え、今後は、より専門性を伸ばしたいと考えたからです。

前職では、アートやデザイン、遊びの設計などの上流工程から、Mayaでの背景モデリング、アニメーション、ライティング、エフェクトといった実装、更には、リードや企画立案などのマネージャーやプランナー業務まで広くこなし、応用力の高いジェネラリストとしての能力を培ってきました。ジェネラリストとしての仕事もやりがいがありましたが、現在の能力に加え、シェーダーの知識を活かせるテクニカルアーティストや、その知識を空間の絵作りにも活かせる背景、ライティング、といった方面でスキルを伸ばしたいと考えたことが​大きな理由です。

 

Q. 転職理由

A. セクションリードの経験を活かした 高いコミュニケーション能力と、
シェーダー知識を活かしたデザイン能力の、二つのスキルを併せ持っていることが私の強みです。

デモシーンでは、協力会社様に資料をお出しする前に、アートを元に、どう実装したらアニメーション込みでダイナミックな絵作りができるか、といったグラフィック検証や、プログラマーとの遊びに関わる実装の仕組みの打ち合わせを、全15以上のステージで行っていました。
こういった感じで、職種の違う相手とも密に連携を取り、絵作りとユーザーの体験という両方の側面から提案を行ってきましたので、セクション間の潤滑油のような役割もこなしつつ、アートスタイルの開発や提案を行い、率先してゲーム制作に貢献できる人材になりたいと思っています。

Q. 私の強み

A. 仕事で何かに挑戦する際は「自分の軸を持つこと」を大切にするようにしています。
私がリードを務めたセクションでは、ゲームの遊び設計も含めた仕様を、クライアントであった任天堂のディレクターに提案して企画を進めてきた、といった経験があります。受け身で要望を聞くのではなく、自らも「どうしたらより良いものが出来るか」を研究し、必ず自分の意見を持つようにしておりました。また、その意見を提案して、たくさんのアイデアをゲーム内で実現していった交渉力は、稀有な人材だと上司や関係者方から高く評価して頂けました。

また、リードする際に何より大切だと感じたことは、「完成イメージ」を常に持っておくことです。クオリティ管理の面でも、自分の頭の中には常に理想があったので、戻り作業を生まない、的確なFBが出来たと感じております。

 

Q. 仕事への姿勢

A. ゲームグラフィックの実装の仕組みについて学び、技術的な壁を無くせる所にやりがいを感じるためです。
もともとゲームの上流工程に携わり、ゲームの根幹部分を担えることにやりがいを感じていましたが、グラフィックの実装の際に、技術的なハードルの高さだったり、自分の能力不足のせいで実装を断念した表現があり、そこに非常にもどかしさを感じていました。それがきっかけで、目的の表現をアーティストとしてでも実現できる技術を身につけたい、ハードルを取っ払いたいと思い、勉強をスタートしました。

現実のオブジェクトを正しく理解して、フォトリアルやトゥーンシェーディングで再構築しクオリティを底上げすることはもちろん、現実でもこうだったらワクワクする!といったシェーダーの表現もユーザー体験に直結するので、シェーダーの知見を元に、ジェネラリストとしての経験も活かして広く活躍の幅を開拓していきたいと思っています。

Q. シェーダーを学ぶ理由

Photo

ゲーム以外では、バイクでのツーリングや、野鳥撮影がもっぱらの趣味です。

​新しい趣味にどんどん取り組むことが好きです。

​(画像クリックで詳細)

Pet

爬虫類も好きで、ニシアフリカトカゲモドキというやもりを4匹飼っています。

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© 2023 Mariko Hasegawa

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